Kazino spēļu bibliotēku var veidot pēc satura vai pēc funkcijas. Tematiskie plaukti izceļ spēļu noskaņu un vizuālos motīvus, savukārt kategorijas grupē piedāvājumu pēc spēles veida un mehānikas. Abas pieejas palīdz pārlūkot plašu klāstu, taču tās atbild uz atšķirīgiem jautājumiem: ko spēle attēlo un kā tā darbojas.
Spēļu katalogu piemēri, piemēram, https://kazinospeles.lv/, rāda, kā digitāls piedāvājums var tikt sakārtots pārskatāmā vidē. Lietotājam vispirms noder skaidras kategorijas, bet tematiskie apzīmējumi ļauj tālāk atlasīt saturu pēc interesējošā vizuālā stila vai stāsta.
Pirmais skatījums: tēmas rada kontekstu
Tēma parasti apvieno spēles pēc attēlotās pasaules, tēliem vai vizuālajiem simboliem. Katalogā var būt grupējumi, kas saistīti ar dabu, vēsturi, fantāziju vai ceļojumiem. Latvijas Kultūras akadēmija piedāvā radošo un audiovizuālo tehnoloģiju studiju kontekstu; skaidras kategorijas savukārt ļauj apmeklētājam pamanīt spēļu estētiskās atšķirības, neatverot katru aprakstu.
Tematiskā grupa darbojas kā orientieris, nevis pilnīgs spēles raksturojums. Divas spēles ar līdzīgu vidi var atšķirties pēc noteikumiem, raundu struktūras un papildu funkcijām. Tāpēc tematiskie nosaukumi ir visnoderīgākie, ja tie papildina kategorijas, nevis aizstāj informāciju par spēles veidu.
Kultūras iestāžu kolekciju un ekspozīciju veidošana piedāvā salīdzināmu principu: priekšmetus var aplūkot gan pēc kopīgas tēmas, gan pēc to īpašībām. Latvijas Nacionālais dabas muzejs savā vēstures lapā apraksta muzeja darbību un ekspozīciju attīstību, tostarp “Skeletāriju” ar mugurkaulnieku skeletiem un to daļām. Digitālā spēļu vidē līdzīga ideja palīdz sakārtot daudzveidīgu saturu ap atpazīstamu tematisko kopu.
Otrais skatījums: kategorijas parāda spēles uzbūvi
Kategorijas galvenokārt atbild uz praktisku jautājumu par spēles formātu. Tās var nodalīt slotus, galda spēles, kāršu spēles vai citas piedāvājuma grupas. Dažos katalogos iespējama arī sīkāka šķirošana pēc mehānikas, piemēram, spēles veida vai īpašām funkcijām, ja šāda informācija ir norādīta.
- Pēc formāta: atšķir dažādu veidu spēles un palīdz atrast vēlamo spēles pieredzi.
- Pēc mehānikas: grupē spēles pēc tā, kā tiek organizēta to darbība un kādi elementi tajās izmantoti.
- Pēc tēmas: ļauj atlasīt nosaukumus pēc kopīgas vides, motīva vai vizuālā noformējuma.
Šāds dalījums atbalsta pakāpenisku meklēšanu. Vispirms iespējams izvēlēties plašu formātu, pēc tam sašaurināt rezultātus ar tematisku pazīmi. Līdzīgi kā Latvijas Laikmetīgās mākslas centrs veido kolekcijas izstādes, skaidri apzīmējumi palīdz izprast grupējumu. Vienai spēlei var būt vairākas atbilstošas pazīmes.
Izstāžu veidošanā svarīga ir arī dažādu darbu un autoru sakārtošana kopējā skatījumā. Latvijas Laikmetīgās mākslas centra lapa par izstādi “Latvijas kolekcija” apraksta tās veidošanu sadarbībā ar Latvijas Nacionālo mākslas muzeju un Malmes Mākslas muzeju, kā arī uzskaita Latvijas māksliniekus. Šāds piemērs parāda, kā tematisks ietvars var pastāvēt līdzās konkrētai informācijai par katru vienību.
Kā abas pieejas papildina viena otru
Tēmas palīdz radīt pirmo iespaidu par bibliotēkas saturu, bet kategorijas piedāvā skaidrāku ceļu uz konkrētu spēles tipu. Ja katalogā redzami abi slāņi, apmeklētājs var pārvietoties no vispārīgas intereses uz precīzāku izvēli. Piemēram, pēc tematiskas grupas apskates viņš var salīdzināt tajā iekļautās spēles pēc to formāta.
Informācijas dizainā būtiska ir vienota terminoloģija. Ja vienā vietā apzīmējums raksturo vizuālo tēmu, bet citā — mehāniku, šī atšķirība jāparāda ar nosaukumu vai īsu paskaidrojumu. Tāpat noderīgs ir pārskatāms rezultātu attēlojums, kurā spēles nosaukums, kategorija un tematiskā norāde nav sajaukti vienā neskaidrā birkā.
Arī audiovizuālu darbu veidošanā līdzās pastāv radoši un tehnoloģiski aspekti. Latvijas Kultūras akadēmijas īsā cikla programma radošajās audiovizuālajās tehnoloģijās ir vērsta uz speciālistu sagatavošanu, apvienojot mākslinieciskās un tehnoloģiskās prasmes. Spēļu bibliotēkas dizainā līdzīga divu skatījumu saskaņošana nozīmē savienot vizuāli saprotamus tematiskos ceļus ar funkcionāli precīzu kategoriju sistēmu.
Atšķirīga loma vienā bibliotēkā
Labi organizēts katalogs ļauj izmantot gan brīvu pārlūkošanu, gan mērķtiecīgu meklēšanu. Tematiskie grupējumi palīdz atklāt spēles pēc noskaņas un satura, bet kategorijas nosaka to vietu plašākā spēļu piedāvājuma struktūrā. Šīs pieejas var pārklāties, tomēr katra sniedz atšķirīgu informāciju: tēma raksturo attēloto pasauli, savukārt kategorija — spēles formātu un uzbūvi.